Copy
Привіт! Це п'ята щотижнева розсилка GameDev DOU! 📬

У ній розповідаємо про найцікавіші тексти редакції за цей період, блоги від нашої спільноти та теми на форумі, а також ділимося свіжими вакансіями. 

У цьому випуску підготували для вас прев'ю довгоочікуваної Dead Island 2, скандальне інтерв'ю з розробниками гри про російсько-українську війну Glory to Heroes та зібрали п'ять ігрових досліджень, вартих уваги! А ще цього разу багато блогів з історіями геймдев-кар'єр! 

Гайда читати!

🧑‍💻 Інтерв'ю

Репетитор з математики — про те, чому захопився геймдевом, звільнився з проєкту й робить ігри для себе
 

Андрій Михайленко дає приватні уроки з математики і ремонтує комп’ютери. Свого часу він мріяв побудувати кар’єру в геймдеві, вивчав гейм- і левелдизайн, працював у ігровій студії. Та після початку широкомасштабної війни розглядає геймдев лише як фриланс-підробіток і хобі. Про мотивацію викладати дітям, власну гру і те, чому одного дня видалив усі свої проєкти, Андрій розповів в інтерв’ю.

Російсько-українська війна на Unreal Engine 5. Інтерв’ю з розробником тактичного шутера Glory to the Heroes
 

Сергій Воронов — розробник із Києва, який створює масштабну гру про російсько-українську війну: Glory to the Heroes. Вона має реалістичну графіку на UE 5, просувається в TikTok, а ще передбачає опцію гри на боці росіян.

Чому команда вирішила створити такий проєкт, з якими проблемами стикнулася на шляху й чому заради неї Сергій залишив роботу в IT — читайте в матеріалі. 
Автори гри Glory to the Heroes запустили опитування про те, чи варто скасувати мультиплеєр або весь проєкт загалом. Також є опція замінити мультиплеєр (де є можливість грати за росіян) на односторонній кооперативний режим, де гравці разом знищують ворожі війська. 

Продублювали опитування на форумі: https://dou.ua/goto/ftOd

 

🤓 Наукове

Анатомія рушіїв, процедурні катсцени у стилі Тарантіно та 370 тисяч ігрових трофеїв. Як науковці досліджують ігрову індустрію

В Україні напрямок gaming studies поки не дуже популярний, але науковці по всьому світу досить активно вивчають ігрову індустрію. Розповідаємо про найцікавіші наукові дослідження, що були опубліковані за останній рік в архіві для наукових статей та препринтів.

Серед робіт — порівняльна анатомія рушіїв від канадських науковців, використання штучного інтелекту для VR та процедурна генерація ігрових відео. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

🕹 Дайджест

Підтримка розробників S.T.A.L.K.E.R. 2, піксельний Колін Фаррелл та історія про «плагіаторів» Elden Ring

Що хорошого анонсували останнім часом? Як справи в українських розробників ігор? В що пограти на вихідних? Чому купівля асетів може стати проблемою? Розповідаємо про все, що сталося в індустрії ігор за минулий тиждень.

Читати

📝 Блоги 

OpenAI представила GPT-4. Максимально просто про найголовніше

OpenAI показала свою нову мовну модель — GPT-4. Це інструмент для розв’язання проблем, які можна описати мовою та зображеннями. Що змінилося порівняно з ChatGPT? Якщо коротко — штучний інтелект став ще розумнішим, більшим та креативнішим.
Retention-механіки в гіперказуальних іграх. Методи утримання користувачів

Колекційні предмети, щоденні завдання, винагороди, розблокування нового контенту — це все механіки для утримання користувача у грі. Як вони працюють та якими ще бувають, про це у своєму блозі розповідає геймдизайнер Pam Pam Studio Володимир Божко.
Геймдев-розробник та договори із компанією-замовником. Навіщо їх підписувати та на що звертати увагу

Навіщо вам треба підписувати якісь договори, якщо ви тільки робите тестове завдання? А як діяти, коли ви вже надаєте послуги іншій компанії, а до вас звернулася попередня з проханнями підписати ще якісь документи? На ці та інші питання у своєму блозі розповідає старший юрист Digilaw Альона Несміян.

💪 Кар'єра

Від вебдизайну і поліграфії до концепт-арту в GSC Game World. Історія і поради спеціаліста

Концепт-художник GSC Game World розповів про свій шлях у професії, а також дав практичні поради щодо пайплайну роботи з 3D.

Архітектор, різьбяр та 2D Artist: історія світчерства в геймдев

Щоб стати художником у геймдеві, Дмитро Данілов пройшов довгий шлях та випробував себе у багатьох інших професіях. Тож світчером він був декілька разів та врешті прийшов у розробку ігор. У своїй статті Дмитро ділиться порадами, як увійти в геймдев та знайти свою першу роботу.

Після майже дев’яти років в торгівлі та клієнтській підтримці, Мар’ян Винар вирішив свічнутися в геймдев і став Trainee Unreal Engine\C++ Developer в N-iX Game & VR Studio. Про власний досвід і те, що допомогло йому сконцентруватися на професійному розвиту, розробник розповів у своїй статті.
Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist в Ubisoft, який працював над Call of Duty: Vanguard, Warface та інших проєктах!

На стрімі ми дізналися про шлях Дмитра в 3D-арт, подивилися роботи різних періодів, а також розпитали його про власні креативні лайфхаки та поєднання ролі ліда й цифрового художника. У практичному ж блоці Дмитро розібрав 10 помилок в текстуруванні, які він часто зустрічає у роботах 3D-художників.

🗞 Новини

🇺🇦 Український геймдев

🙌 Нові можливості

📰 Цікавинки


🟣 Valve анонсувала Counter-Strike 2. Реліз вийде цього літа

🟣 Unity створює AI-екосистему для розробки ігор та відкриває її бета-тестування

🟣 NVIDIA запускає набір хмарних сервісів для створення генеративних AI-моделей

🟣 Ubisoft представила AI Ghostwriter, який допомагатиме сценаристам писати репліки NPC

🟣 Room 8 Group запускає другу нову студію за місяць — Highlight QA

🟣 CDPR почне заново працювати над мультиплеєрною грою у всесвіті «Відьмака»

🟣 Скільки ігор в Steam мають українську локалізацію: аналіз GameSensor про платні релізи на платформі

💬 Форум

💜 Ігри спільноти

🎮 Огляди

Перші враження від бета-тесту Diablo IV: фантастичні сінематики, монотонний ігролад та монетизація

Той, що летить у хмарах. Рецензія на гру Cloudpunk

💬 Різне

💰 Збір коштів на позашляховик для зв’язківців

🤑 Як 3D Artist’ам монетизувати свої роботи

🎥 Дві важливі речі про The Last of Us, які варті уваги

🤔 Якими навичками ви би хотіли, аби володів ваш PM? 

🇪🇺 Питання про розмитнення Steam Deck з Європи

🐺 Творець всесвіту «Відьмака» Анджей Сапковський відвідав студію CDPR після довгих років суперечок через авторське право

🚫 Supercell заблокує доступ до своїх ігор користувачам з росії та білорусі протягом весни 2023 року. Причина — війна в Україні триває

🔍 Вакансії

Дякуємо ЗСУ за те, що можемо працювати! Слава Україні! 🇺🇦
Facebook
Twitter
YouTube
Website
LinkedIn
Copyright © 2023 | GameDev DOU, All rights reserved.


Хочете відписатися від розсилки?
Ви можете зробити це 👉 unsubscribe from this list.
 






This email was sent to <<Хочу підписатися! Моя пошта:>>
why did I get this?    unsubscribe from this list    update subscription preferences
GameDev DOU · Obukhivska St · Kyiv 03164 · Ukraine

Email Marketing Powered by Mailchimp