Copy
Привіт! Це четверта двотижнева розсилка GameDev DOU! 📬

У ній розповідаємо про найцікавіші тексти редакції за цей період, блоги від нашої спільноти та теми на форумі, а також ділимося свіжими вакансіями. 

У цьому випуску підготували для вас розслідування про компанію Frozeneon, багато говорим про ChatGPT і зібрали чимало цікавих інтерв'ю з крутими геймдев-фахівцями! А ще розповідаємо про ринок праці в лютому, а також, як продавалися ігри в українському ритейлі в останній місяць зими, та які тайтли були найпопулярнішими.

Гайда!

«Унікальні» російські слоти, гуманітарка з Польщі та хаос в робочих процесах. Що відомо про компанію Frozeneon


У спільноті айтівців до української компанії Frozeneon є різні претензії. Хтось скаржиться на співбесіди, які проходять виключно російською, інші — на погано побудовані робочі процеси. Щоб розібратися в ситуації, ми поспілкувалися з її нинішніми та колишніми працівниками й розповідаємо, що коїться всередині компанії та чим вона взагалі займається.

ChatGPT у геймдеві: коли він корисний, а коли до нього краще не звертатися? Розповідають українські розробники ігор
 

Що думає український геймедв про ChatGPT? Чи можуть такі AI-інструменти бути корисні для створення ігор і написання коду зокрема? Чи вже вдалося геймдев-спеціалістам успішно застосувати ChatGPT? Коли до цього інструменту краще ставитися скептично? Розповідають українські розробники ігор.

🧑‍💻 Інтерв'ю

Аніматорка Наталя Каргапольцева — про анімацію ігор, роботу над Stranger Things і «Мавкою» та відмову жити в Канаді
 

Наталя Каргапольцева працювала над проєктами «Любов, смерть і роботи», «Дивні дива», «Фантастичні звірі», «Мавка. Лісова пісня». Та розпочинала вона свій шлях з маленької геймдев-компанії, а згодом працювала з Plarium й Electronic Arts.

Про те, як, народившись у сім’ї залізничників, вона зацікавилась анімацією, про роботу над знаними проєктами, студію мрії й волонтерство в часи війни Наталя розповіла в інтерв’ю GameDev DOU.

Як це: потрапити на першу в житті роботу в CD PROJEKT RED і розробляти нового «Відьмака». Інтерв’ю з Юлією Карпенко, Junior Concept Artist у CDPR

 
Юлія Карпенко — Junior Concept Artist, яка створює нову частину «Відьмака» в компанії CD PROJEKT RED. Торік вона закінчила університет, потрапила на стажування у CDPR і залишилась там працювати. Про свої враження від роботи в компанії, перші завдання і переїзд з Києва до Варшави вона розповіла в інтерв’ю.
Костянтин Ніфантьєв уже п’ять років працює у київському офісі Ubisoft. Хімік за освітою, він програмує внутрішні продукти компанії, які полегшують роботу іншим командам і покращують ігрові релізи. В інтерв’ю Костянтин розповів про те, чому змінив професію, чим робота в R&D-відділі відрізняється від роботи над конкретною грою та що спонукало його з власної ініціативи піти в ЗСУ.
Олексій Ізвалов — інді-девелопер, завдяки ентузіазму якого Україна доєдналася до найбільшого всесвітнього заходу з розробки ігор — Global Game Jam — і сьогодні є окремим регіоном у його структурі. В інтерв’ю GameDev DOU Олексій розповів, як з кожним роком змінюється джем і його учасники, що заважає інді-розробникам доводити ігри до релізу та як створити успішну гру.

📊 Ринок праці та ритейлу

GameDev ринок праці у лютому 2023: компанії шукають досвідчених художників, а категорія Sales виходить у лідери

Що відбувалось з пропозиціями роботи в ігровій індустрії в Україні у лютому? Ми продовжуємо аналізувати розділ «Вакансії» на GameDev DOU. Отже, розберімося, яка ситуація у геймдеві для потенційних шукачів роботи!
 
Український ритейл ігор у лютому нарешті подолав тенденцію падіння, а з перших місць майже повністю пропали "вічні" хіти — FIFA, GTA та Minecraft. Беззаперечним фаворитом останнього місяці зими став Hogwarts Legacy, а серіал від HBO повернув у топ-3 The Last of Us Part II.

🕹 Дайджест

Дати релізів Sherlock Holmes The Awakened і Starfield, штучний інтелект у Blender та проблеми в Take-Two. Новини про ігри та геймдев

Українська команда Wild Fields анонсувала кооперативну паті-гру у сетингу автоперегонів, а довгоочікувані Sherlock Holmes The Awakened та Starfield нарешті отримали дати релізу. Загалом, тиждень виявився багатим на ігрові новини — Microsoft знову чіпляється до PlayStation, Epic Games розкрили цифри на 2022 рік, а Blender вийшло нове AI-розширення на базі Stable Diffusion.

Зібрали для вас усе найцікавіше у свіжому дайджесті!
Читати

📝 Блоги 

Як працює ChatGPT і що він може зробити для геймдеву. Розбираємо на прикладах

Ґрунтовний текст про ChatGPT і геймдев від Ярослава Вигівського, Front-End Engineer у Ubisoft. Як ChatGPT можна використовувати у геймдизайні? А для написання коду в іграх? Як зробити, щоб ChatGPT генерував контент без помилок? І чи можна застосувати його для темного боку геймдеву? Читайте в матеріалі.
Чому жінок в геймдеві менше, ніж чоловіків. І що з цим робити

В українському геймдеві частка жінок становить лише третину співробітників геймдев-компаній. Чому так сталося і що з цим робити? На ці питання у своєму блозі відповідає QC Team Lead компанії Ubisoft Аліна Батракова.
Арт-триб’ют українській культурі в роботах Room 8 Studio

Художники Room 8 створили серію ілюстрацій, присвячену історично-культурній спадщині України. За основу класичні техніки графіки: малювання чорнилами, вугіллям, ліногравюру тощо, а  надихатися традиційними розписами, народними казками та іншими культурно-історичними артефактами. Публікуємо добірку цих ілюстрацій.

📦 Асети

Це безкоштовний набір асетів з реалістичними 3D-рослинами.
Їх можна завантажувати в Blender, а звідти експортувати в інші 3D-програми.
Для новачків це нагода попрацювати з процедурною анімацією та анімацією в реальному часі в Unreal Engine. Досвідчені ж фахівці можуть за допомогою цих асетів краще зрозуміти нові функції для ригінгу в UE5.
У магазині Unreal Engine опублікували щомісячну добірку безкоштовних асетів для розробників. Серед них є дві роботи з реалістичними інтер'єрами від українських студій, а також система для реалістичного руху в мультиплеєрах, фотограмметричний ліс та ефекти для постобробки сцени.

🗞 Новини

🟣  Росіяни шантажують розробників S.T.A.L.K.E.R. 2: вимагають вибачень та повернення локалізації

🟣 Федоров закликав Sony, Microsoft і Valve заборонити продаж Atomic Heart

🟣 В Україні готують переклад книги «Створення персонажів для індустрії розваг». Публікуємо уривок з неї

🟣 Вийшов Godot 4.0. Це наймасштабніший реліз за всю історію рушія

🟣 Stability AI випустила плагін для Blender. Він генерує зображення на базі текстових запитів

🟣 Чому гравці важливіші за інвесторів та які переваги моральних дилем в іграх. Головне з інтерв’ю СЕО Bloober Team

🏢 Новини студій

💬 Форум

Показуємо роботи Анни Гапоненко, Concept Artist, яка нині працює в студії Dreamate. Художниця розповіла нам про етапи роботи над концептами для борделю в нетрях та про свої персональні проєкти на тему війни росії проти України.
Читати й дивитися
Наскільки ігровому саунд дизайнеру необхідні навички імплеменації аудіо в Fmod/Wwise + Unity/UE, щоби отримати замовлення? 

Звукові дизайнери-початківці регулярно ставили це питання Владу Плотнікову, Co-Founder в VP Production, на менторських сесіях. Тож він вирішив поділитися своїм баченням щодо цього на загал. 
Читати

🖼 Оновлення зі #ScreenshotSaturday

Andrii Mykhailenko

Прототип рівня «подорожі у хмарах» для гри про лисичку, котра збирає смарагди. 
Слідкувати за новинами: t.me/DreamOfForgottenSongs

Красніков Данііл 

Працюю над новою грою для портфоліо: Blob Invasion. Поки якось так)

🔍 Вакансії

Дякуємо ЗСУ за те, що можемо працювати! Слава Україні! 🇺🇦
Facebook
Twitter
YouTube
Website
LinkedIn
Copyright © 2023 | GameDev DOU, All rights reserved.


Хочете відписатися від розсилки?
Ви можете зробити це 👉 unsubscribe from this list.
 






This email was sent to <<Хочу підписатися! Моя пошта:>>
why did I get this?    unsubscribe from this list    update subscription preferences
GameDev DOU · Obukhivska St · Kyiv 03164 · Ukraine

Email Marketing Powered by Mailchimp