Привіт! Це четверта двотижнева розсилка GameDev DOU! 📬
У ній розповідаємо про найцікавіші тексти редакції за цей період, блоги від нашої спільноти та теми на форумі, а також ділимося свіжими вакансіями.
У цьому випуску підготували для вас розслідування про компанію Frozeneon, багато говорим про ChatGPT і зібрали чимало цікавих інтерв'ю з крутими геймдев-фахівцями! А ще розповідаємо про ринок праці в лютому, а також, як продавалися ігри в українському ритейлі в останній місяць зими, та які тайтли були найпопулярнішими.
Гайда!
|
|
|
У спільноті айтівців до української компанії Frozeneon є різні претензії. Хтось скаржиться на співбесіди, які проходять виключно російською, інші — на погано побудовані робочі процеси. Щоб розібратися в ситуації, ми поспілкувалися з її нинішніми та колишніми працівниками й розповідаємо, що коїться всередині компанії та чим вона взагалі займається.
|
|
|
Що думає український геймедв про ChatGPT? Чи можуть такі AI-інструменти бути корисні для створення ігор і написання коду зокрема? Чи вже вдалося геймдев-спеціалістам успішно застосувати ChatGPT? Коли до цього інструменту краще ставитися скептично? Розповідають українські розробники ігор.
|
|
|
Наталя Каргапольцева працювала над проєктами «Любов, смерть і роботи», «Дивні дива», «Фантастичні звірі», «Мавка. Лісова пісня». Та розпочинала вона свій шлях з маленької геймдев-компанії, а згодом працювала з Plarium й Electronic Arts.
Про те, як, народившись у сім’ї залізничників, вона зацікавилась анімацією, про роботу над знаними проєктами, студію мрії й волонтерство в часи війни Наталя розповіла в інтерв’ю GameDev DOU.
|
|
|
Юлія Карпенко — Junior Concept Artist, яка створює нову частину «Відьмака» в компанії CD PROJEKT RED. Торік вона закінчила університет, потрапила на стажування у CDPR і залишилась там працювати. Про свої враження від роботи в компанії, перші завдання і переїзд з Києва до Варшави вона розповіла в інтерв’ю.
|
|
|
Костянтин Ніфантьєв уже п’ять років працює у київському офісі Ubisoft. Хімік за освітою, він програмує внутрішні продукти компанії, які полегшують роботу іншим командам і покращують ігрові релізи. В інтерв’ю Костянтин розповів про те, чому змінив професію, чим робота в R&D-відділі відрізняється від роботи над конкретною грою та що спонукало його з власної ініціативи піти в ЗСУ.
|
|
|
Олексій Ізвалов — інді-девелопер, завдяки ентузіазму якого Україна доєдналася до найбільшого всесвітнього заходу з розробки ігор — Global Game Jam — і сьогодні є окремим регіоном у його структурі. В інтерв’ю GameDev DOU Олексій розповів, як з кожним роком змінюється джем і його учасники, що заважає інді-розробникам доводити ігри до релізу та як створити успішну гру.
|
|
Український ритейл ігор у лютому нарешті подолав тенденцію падіння, а з перших місць майже повністю пропали "вічні" хіти — FIFA, GTA та Minecraft. Беззаперечним фаворитом останнього місяці зими став Hogwarts Legacy, а серіал від HBO повернув у топ-3 The Last of Us Part II.
|
|
|
|
Арт-триб’ют українській культурі в роботах Room 8 Studio
Художники Room 8 створили серію ілюстрацій, присвячену історично-культурній спадщині України. За основу класичні техніки графіки: малювання чорнилами, вугіллям, ліногравюру тощо, а надихатися традиційними розписами, народними казками та іншими культурно-історичними артефактами. Публікуємо добірку цих ілюстрацій.
|
|
Це безкоштовний набір асетів з реалістичними 3D-рослинами.
Їх можна завантажувати в Blender, а звідти експортувати в інші 3D-програми.
|
|
|
Для новачків це нагода попрацювати з процедурною анімацією та анімацією в реальному часі в Unreal Engine. Досвідчені ж фахівці можуть за допомогою цих асетів краще зрозуміти нові функції для ригінгу в UE5.
|
|
|
У магазині Unreal Engine опублікували щомісячну добірку безкоштовних асетів для розробників. Серед них є дві роботи з реалістичними інтер'єрами від українських студій, а також система для реалістичного руху в мультиплеєрах, фотограмметричний ліс та ефекти для постобробки сцени.
|
|
|
|
Показуємо роботи Анни Гапоненко, Concept Artist, яка нині працює в студії Dreamate. Художниця розповіла нам про етапи роботи над концептами для борделю в нетрях та про свої персональні проєкти на тему війни росії проти України.
|
|
|
Наскільки ігровому саунд дизайнеру необхідні навички імплеменації аудіо в Fmod/Wwise + Unity/UE, щоби отримати замовлення?
Звукові дизайнери-початківці регулярно ставили це питання Владу Плотнікову, Co-Founder в VP Production, на менторських сесіях. Тож він вирішив поділитися своїм баченням щодо цього на загал.
|
|
🖼 Оновлення зі #ScreenshotSaturday
|
|
|
|
Красніков Данііл
Працюю над новою грою для портфоліо: Blob Invasion. Поки якось так)
|
|
Дякуємо ЗСУ за те, що можемо працювати! Слава Україні! 🇺🇦
|
|
|
|
|